| Дата | |||
| Aug 26, 2010 20:42 - 8 дней назад | ![]() |
||
Guild Wars 2 - класс - Некромант
«Самая замечательная особенность миньонов заключается в том, что они существуют не слишком долго, чтобы успеть начать сильно вонять.»Некромант практикует темные искусства, призывает мертвых,[...] In Статьи |
|||
| Aug 24, 2010 16:11 - 10 дней назад | ![]() |
||
Neverwinter - Интервью с разработчиками Cryptic
Думаю, всех обрадовала и поразила новость о том, что новый Neverwinter находится в разработке. Однако я подозреваю, что многие были разочарованы тем, что разработчиком игры стала студия Cryptic, известн[...] In Статьи |
|||
| Aug 20, 2010 21:58 - 14 дней назад | ![]() |
||
Dragon Age 2 - Превью из первых рук
Я прорубался через порождений тьмы легко, мой клинок скользил сквозь уродливых созданий, как будто они были сделаны из масла. Тем временем мой напарник – волшебник - поджигал оставшихся противнико[...] In Превью |
|||
| Aug 18, 2010 16:13 - 16 дней назад | ![]() |
||
Guild Wars 2 - Превью из первых рук
Прежде чем мы начнем обзор, давайте сделаем небольшое резюме: Guild Wars 2 это продолжение первой части Guild Wars от ArenaNet, которая была похожа на MMO но не полностью являлась ею, у игры не было пла[...] In Статьи |
|||
| Aug 16, 2010 18:18 - 18 дней назад | ![]() |
||
Guild Wars 2 - От слов к делу!
Теперь вы сами можете увидеть, насколько горячо мы относимся к этому. Мы в ArenaNet всё ещё мечтаем выполнить обещание, данное однажды онлайн мирам, ещё до того, как они начали следовать одной и той же [...] In Статьи |
|||
| Aug 4, 2010 19:29 - 30 дней назад | ![]() |
||
Guild Wars 2 – Личность
Меня зовут Curtis Johnson и я один из дизайнеров Guild Wars 2. Мы стараемся превратить даже простейшие вещи в игре, такие, как взаимодействие с NPC в ценный игровой опыт. Я думаю, что главное отличие ме[...] In Статьи |
|||
| Jul 30, 2010 13:42 - 35 дней назад | ![]() |
||
Guild Wars 2 – прогресс и уровни
Привет, меня зовут Isaiah Cartwright (многие предпочитают называть Иззи), я гейм-дизайнер Guild Wars 2. Сегодня я хотел бы поговорить о близкой и дорогой моему сердцу теме – развитии персонажа в G[...] In Статьи |
|||
| Jul 23, 2010 16:16 - 42 дней назад | ![]() |
||
Интервью с Greg Zeschuk, BioWare
Многие элементы RPG из Mass Effect 1, во второй части были оптимизированы и даже упрощены. Это было сделано, чтобы привлечь более широкую аудиторию?Да нет. Я думаю, что это пришло от одной из основных ц[...] In Статьи |
|||
| Jul 20, 2010 21:04 - 45 дней назад | ![]() |
||
Magicka - Превью
Обращение к истокамВ юности одной из моих любимых игр, в которую я играл с друзьями, была Gauntlet и её продолжение – Gauntlet II. Теперь Arrowhead Game работает над экшн игрой, которая, похоже, п[...] In Превью |
|||
| Jul 15, 2010 15:53 - 50 дней назад | ![]() |
||
Guild Wars 2 - класс - Рейнджер
«Хорошая собачка! Придержи-ка этого нахала, пока я его не расстреляю! Получишь бисквитик!»Рейнджер – мастер на все руки, полагающийся на свой острый глаз, твердую хватку и на силу само[...] In Статьи |
|||
| Голосование Какую компанию вы считаете лучшим разратотчиком 2010 года?
.dat - 0% ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 11 Votes - 0 Комментарии |
Случайная статья
Новые статьи
Поулярные статьи
Обсуждение
|
|||||||||||||||||||||||||||
© 2009 Roleplay.Su
Копирование материалов сайта разрешено только с обратной ссылкой на сайт roleplay.su
использование материалов сайта в коммерческих целях категорически запрещено
Пользовательское соглашение | О сайте
Копирование материалов сайта разрешено только с обратной ссылкой на сайт roleplay.su
использование материалов сайта в коммерческих целях категорически запрещено
Пользовательское соглашение | О сайте








