Привет, Гость.
Пожалуйста войдите или
зарегистрируйтесь.


Вход | Регистрация | PW? ]
У вас 0 EXP
Внимание! Конкус!
Имя пользователя:
Пароль:
Активность за сегодня      Пользователи      Регистрация      Вход      The time now is Sep 11, 2010 00:39:42
 Патч за номером 1.3.5 - Страница 1 of 1 Перейти:
Apr 26, 2010 22:41:53  #1
Сообщения: 11
Присоеденился: November 2009
Страна: Russia
UnknownArmies
Registered
 UnknownArmies
Патч за номером 1.3.5

Основные нововведения

Усовершенствование городских RvR-сражений
Существенно усовершенствованы городские RvR-сражения, что призвано повысить качество RvR на завершающем этапе игры. Все подробности вы найдете в разделе „Изменения городской кампании“.

Усовершенствование предметов
У множества предметов сняты ограничения по карьере (к примеру, если из противника выпадает тяжелая броня, то ее сможет надеть любой персонаж, обладающий навыком ношения тяжелой брони). Также в значительной мере усовершенствован внешний вид покрашенных предметов.

Граничный индикатор мини-карты
Для упрощения ориентирования в игровом мире мы добавили на мини-карту новый граничный индикатор. Если члены группы удаляются за пределы видимости, то их пиктограммы на мини-карте будут прикрепляться к кромке самой мини-карты, указывая направление, в котором они находятся. Кроме того, в сценариях, сражениях открытого RvR и битвах за спорные города у кромки мини-карты будут отображаться пиктограммы ключевых объектов и цитаделей. При наведении указателя мыши на любую из таких пиктограмм будет отображаться приблизительное расстояние до объекта. Выбор объектов, отслеживаемых граничным индикатором, осуществляется с помощью диалогового окна выбора фильтров мини-карты. Частью граничного индикатора является новая рамка мини-карты. Если вы хотите использовать граничный индикатор со старой рамкой мини-карты, установите флажок „Старая рамка мини-карты“ на закладке „Общие“ меню „Параметры пользователя“.

Подсветка в бою
В целях обеспечения лучшей взаимосвязи между игроком и персонажем в бою мы ввели новую систему подсветки персонажей. По умолчанию, когда ваш персонаж получает урон, он кратковременно подсвечивается красным, а при получении критического урона — насыщенным красным. При исцелении вашего персонажа кем-либо он будет кратковременно подсвечиваться зеленым. В сходной манере будут подсвечиваться и все исцеляемые вами цели, а также цели, которым вы наносите урон. Настройка подсветки (только своего персонажа, других или отключена) производится на закладке „Общие“ меню „Параметры пользователя“.

Изменение объема инвентаря
Для того чтобы облегчить игрокам хранение и переноску вещей, мы изменили систему получения дополнительного места в рюкзаке, а также увеличили количество дополнительных ячеек хранилищ! Вместо того чтобы получать новые кошели рюкзака каждые 10 уровней, игроки теперь смогут приобретать их на любом этапе развития своего персонажа. Мы также добавили две дополнительные закладки в хранилище. Игроки смогут приобретать по 1 ряду ячеек за один раз, что в итоге даст 160 дополнительных ячеек хранилища. Кроме того, новую закладку получили и хранилища гильдий. Игроки смогут приобретать по 1 ряду ячеек за один раз, что в итоге даст 60 дополнительных ячеек хранилища гильдии. Все подробности вы найдете ниже!

Изменения в системе временного отсутствия (AFK)
В целях борьбы с игроками, „отошедшими от компьютера“ (AFK) в сценариях и спорных городах, мы внесли некоторые изменения в механизм расчета временного отсутствия в этих областях. Теперь, в дополнение к существующей системе „ленивых рук“, если игрок бездействует в сценарии или спорном городе более 2 минут, он помечается как „временно отсутствующий“ и получает негативный эффект „Ленивые руки“. После наложения этого статуса игрок перестает получать какие-либо награды. Если игрок продолжает бездействовать, то по истечении еще 60 секунд он изгоняется из сценария или спорного города.

Общие измения и исправления

-Внесены исправления в ряд описаний способностей, приобретаемых за известность.
-Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли ремонтировать осадные орудия даже при наличии на последних негативных эффектов, препятствующих ремонту.
-Усиление орудия войны: исправлена ошибка, из-за которой игрокам отображалась надпись „Вне зоны действия“.
-Небесный щит: исправлена ошибка, из-за которой эта способность воздействовала на игроков, не входящих в группу заклинателя.
-Хлопок: исправлена ошибка в описании этой способности.
-Трупы убитых в подземелье монстров, содержащие добычу, теперь будут разлагаться через 15 минут.
-Смена экипировки больше не будет приводить к исчезновению эффекта прозрачности персонажа при максимальном приближении камеры.
-Игроки, превращенные в цыплят, больше не смогут усиливать других игроков.
-Игроки больше не будут терять контроль над мышью после того, как в процессе перехода к окну выбора персонажа они взаимодействовали с распорядителем полетов.
-Сохранение снимка экрана при активном указателе наведения способности, воздействующей на наземную область, больше не будет приводить к застреванию этого указателя на экране.
-Отдаленные здания в спорных городах больше не будут исчезать из поля зрения слишком рано.
-При переходе в зоны со средней и высокой численностью игроков теперь будут соблюдаться настройки отображения головного убора и накидки.
-Теперь можно произвести сброс гильдейской символики, нажав кнопку „Сброс символики“, расположенную в правом нижнем углу закладки -„Награды гильдии“. Это приведет к удалению текущей символики, после чего можно будет создать новый вариант с помощью „резервирования символики“ (10-й уровень гильдии) на закладке „Награды гильдии“. Сброс гильдейской символики обойдется в 100 золотых монет.
-Теперь можно произвести сброс изученных гильдейских тактик, нажав сначала кнопку „Показать тактики“ на закладке „Награды гильдии“, а затем кнопку „Сброс тактик“ в списке гильдейских тактик. Сброс гильдейских тактик обойдется в 10 золотых монет.

Изменения во вторжениях в столицы
-Битвы за Альтдорф и Город Неизбежности подверглись в обновлении 1.3.5 тщательной и всесторонней переработке. Так как битвы за спорные города являются кульминационным моментом кампании этапа 4, основной упор в этом обновлении был сделан на превращение столичных битв в истинное RVR. Для этого были внесены следующие изменения.
-(Если не указано иное, нижеописанные изменения затрагивают оба столичных города.)

Общие изменения

-Городские осады теперь являются битвами 24 на 24.
-Городские осады теперь будут длиться максимум 2 часа.
-Из спорных городов удалены все PVE-области. Вожаки и Короли теперь являются частью ОЗ спорного города.
-Городские осады теперь делятся на три этапа, каждый из которых подробно описан ниже.
-Игроки, принимающие участие в городской осаде, помещаются в отдельный отряд особой области. В этом отряде деактивированы правила дележа добычи.

Изменение наград
-Ввиду удаления всех PVE-областей, соответствующие награды будут выдаваться на каждом этапе городской осады (Этап 1 — захватнические; Этап 2 — воеводческие; Этап 3 — властительские).
-Шанс получения наград на каждом этапе городской осады будет как у обороняющихся, так и у атакующих. Т. е. успешная оборона города может стать для вас шансом получить властительскую экипировку!
-По завершении каждого из этапов игрокам обеих сторон выдаются награды, соответствующие их заслугам.
-Победившая сторона получает сундук с добычей ОЗ.
-Занявшие первые места при жеребьевке добычи из сундука ОЗ должны будут хорошенько подумать над тем, что они хотят получить из мешка.
-Игроки победившей стороны, которые не получили мешок с добычей, получат 10 гербов захватчика на этапе 1, 5 гербов вожака на этапе 2 и 5 королевских гербов на этапе 3. Игроки проигравшей стороны получат более скромные награды, ценность которых будет определяться тем, насколько удачно они действовали в течение того или иного этапа ОЗ.
-В случае ничьей, которая может случиться на этапах 2 и 3 городской осады, обе стороны получат „утешительный приз“, эквивалентный награде за проигрыш на соответствующем этапе.
-По завершении каждого из этапов ОЗ спорного города у всех присутствовавших игроков активируется таймер блокировки наград. Этот таймер вынуждает игрока автоматически отказаться от участия в жеребьевке добычи, если он попытается выполнить этот этап ОЗ еще раз до истечения времени блокировки. Игроки с активными таймерами блокировки по-прежнему могут участвовать в битвах за спорные города, однако наградой им станут трофеи в виде гербов, которые они иначе могли бы добыть из обычных мешков.
-После входа в спорный город на игрока накладывается эффект „Персональная подготовка“. На протяжении всего периода действия этого эффекта игрок может покидать битву без получения штрафа. Если игрок покидает битву по какой-либо причине после окончания действия этого эффекта, то на него накладывается негативный эффект „Слабак!“, который не позволяет повторно присоединиться к городской битве до тех пор, пока не истечет время его действия.

Контроль над зоной
-Очки победы больше не играют никакой роли в битвах за спорные города. Все особые области городской осады не зависят друг от друга.
-Города, перешедшие в статус спорных, теряют по окончании осады 2 звезды.
-Городская осада теперь разбита на три смежных этапа, проходящих в Альтдорфе или Городе Неизбежности:

Этап 1: Наступление
Фаза размещения: ~5 минут
Длительность: 15 минут (максимальная: 45 минут; подробности ниже)
Условие победы атакующих: разрушить дворцовые врата
Условие победы обороняющихся: продержаться до истечения времени
Таймер блокировки наград: приблизительно 20 часов

Краткий обзор:
В фазе размещения этого этапа игроки могут готовиться к предстоящей битве, пока Король проводит краткий инструктаж. По завершении этой фазы атакующие и обороняющиеся попадают в город, и битва начинается!
Атакующие должны за отведенное время разрушить дворцовые врата. Достичь этого можно путем захвата цепочки контрольных точек с последующим уничтожением врат.

Контрольные точки:
Контрольные точки и их текущий статус четко указаны на карте.

Захват контрольной точки дает атакующим 5 дополнительных минут.
На этом этапе обороняющиеся не могут отбивать у атакующих контрольные точки.
Контрольные точки позволяют получить доступ к дворцовым вратам и влияют на финальную битву на этапе 3.
Контрольные точки объединены в цепочку, поэтому для получения доступа к последующим точкам необходимо захватить предшествующие.

Список контрольных точек и связь между ними:
Спорный Альтдорф
Изначально доступны для захвата Оружейная и Осадная мастерская.
Захват любой из этих точек открывает доступ к Кругу Императора.
Захват Круга Императора открывает доступ к Южному причалу, Библиотеке и Северному причалу.
Захват Библиотеки или Северного причала позволит приступить к разрушению дворцовых врат.

Спорный Город Неизбежности
Изначально доступны для захвата Чертог Слаанеша и Казармы Хорна.
Захват любой из этих точек открывает доступ к Эмиссару Владыки Перемен.
Захват Эмиссара Владыки Перемен открывает доступ к Храму Проклятых, Лицею и Отрогу.
Захват Лицея или Отрога позволит приступить к разрушению дворцовых врат.

Захват контрольной точки:
Для захвата контрольной точки атакующим необходимо сначала уничтожить защитные сооружения обороняющихся в этой точке. После этого соответствующей стороной высылается НИП-сапер, который и установит контроль над точкой. Атакующие должны защищать его на всем пути следования. Если сапера уничтожают, то автоматически высылается другой сапер и т. д., пока атакующие не захватят точку или пока не истечет время, отведенное на этот этап. Саперы поддаются оглушению, пригвождению к месту и замедлению. При этом они не будут напрямую атаковать обороняющихся, а игроки атакующей стороны смогут исцелять своих саперов.

Разрушение дворцовых врат:
Для разрушения дворцовых врат атакующим необходимо захватить как минимум одну из двух контрольных точек, расположенных ближе всего к дворцу. После захвата одной из таких точек начнут появляться осадные НИП, которые будут наносить дворцовым вратам урон до тех пор, пока не уничтожат их или пока не истечет время, отведенное на этап. Игроки не могут напрямую повредить врата, потому захват одной или обеих точек просто необходим для разрушения врат и одержания победы на этом этапе.

(Альтдорф: захватить Библиотеку или Северный причал; Город Неизбежности: захватить Лицей или Отрог).
Захват всех точек атакующими не является необходимым условием для победы на этом этапе, однако дает дополнительное время и позволяет получить дополнительных НИП для разрушения дворцовых врат.
Целью обороняющихся является сохранение дворцовых врат. Оборона является успешной, если атакующие не уложатся в отведенное им время. По умолчанию этот этап длится 15 минут, однако атакующие могут увеличить это время путем захвата контрольных точек.
По выполнении любой из сторон условия победы этот этап завершается, и обеим сторонам выдаются заслуженные награды. (Все подробности распределения наград можно найти в соответствующем разделе).

Этап 2: Вожаки!
Длительность: 30 минут
Условие победы атакующих: сопроводить любого из союзных вожаков до дворцовых врат или уничтожить всех вражеских вожаков
Условие победы обороняющихся: сопроводить любого из союзных вожаков до городских врат или уничтожить всех вражеских вожаков
Таймер блокировки наград: приблизительно 44 часа

Краткий обзор:
На этом этапе городской осады на поле боя выходят вожаки обеих сторон. Обе стороны должны уничтожить вражеских вожаков либо сопроводить дружественного вожака до точки входа противоборствующей стороны.

Поведение вожака:
Вожаки появляются у лагеря каждой из сторон и идут по определенному маршруту, захватывая контрольные точки.
Вожаки, прибывшие на контрольную точку, захваченную врагом, останавливаются и делают все необходимое для захвата точки в пользу своей стороны.
Вожаки, прибывшие на контрольную точку, захваченную союзной стороной, продолжают свой путь к следующей точке.
Если пути вожаков противоборствующих сторон пересекутся, то они позабудут обо всем на свете и будут сражаться вплоть до гибели одного из них.
Вожаки игнорируют враждебные действия со стороны игроков и сосредоточены только на захвате контрольных точек и битвах с вражескими вожаками.
Вожаки не обладают невосприимчивостью к какому-либо урону или эффектам группового контроля.
Игроки могут исцелять союзных вожаков.
Если вожак прибывает к вражеским вратам, то этап завершается, и победившей объявляется сторона этого вожака.
Если любая из сторон уничтожает обоих вражеских вожаков или сопровождает любого из своих вожаков до вражеских врат, то этап заканчивается, и обеим сторонам выдаются заслуженные награды. (Все подробности распределения наград можно найти в соответствующем разделе).
Если время, отведенное на этот этап, истекает до того, как любой из вожаков достигнет вражеских врат или до того, как одна из сторон потеряет обоих своих вожаков, то этап завершается ничьей. Обе стороны получают награды в соответствии со своими заслугами, как в случае поражения. Даже если второй этап закончился ничьей, затем начинается третий этап осады.

Этап 3
Длительность: 30 минут
Условие победы атакующих: повергнуть вражеского короля
Условие победы обороняющихся: повергнуть вражеского короля
Таймер блокировки наград: приблизительно 68 часов

Краткий обзор:
Это финальная битва городской осады, в которой участвуют короли обеих сторон. В зависимости от того, кто победил на втором этапе, битва может происходить в двух разных областях.
Если победили атакующие, то финальная битва состоится внутри дворца вражеского короля.
Если победили обороняющиеся, то битва состоится у главного входа в город.
После начала этого этапа короли собирают всех своих сторонников на последнее совещание. В этой фазе короли разъясняют текущую ситуацию и назначают четырех игроков героями.

Короли/герои:
Каждый король выбирает четырех игроков в качестве своих героев.
Каждый король невосприимчив к любым враждебным эффектам, пока живы его герои.

Герои наделяются особыми способностями и силами.
существенно увеличен наносимый урон
существенно увеличена эффективность исцеляющих заклинаний
существенно увеличен запас здоровья
невосприимчивость к способности „Страж“
существенно уменьшен урон, получаемый от не-героев
существенно снижена эффективность исцеления не-героями
позитивный эффект „Жажда возмездия“, возникающий при получении критического урона и складывающийся вплоть до 10 раз, но максимум 1 раз за 6 секунд
способность, наносящая урон в течение 20 секунд (Разрушение: „Смерч“, Порядок: „Комета“) и расходующая все накопленные заряды „Жажды возмездия“

Выбор героев происходит в случайном порядке и базируется на архетипах. При отборе предпочтение отдается лишь игрокам, обладающим наиболее мощными защитными эффектами. В случае, если игроков с защитными эффектами нет, выбор производится совершенно случайно.
Танк (Черный орк, Избранный, Черный страж, Бронелом, Рыцарь Сияющего солнца и Мастер меча)
Целитель (Шаман, Фанатик, Последователь Кейна, Жрец рун, Воинствующий жрец и Верховный маг)
Воин ближнего боя (Рубака, Мародер, Эльфийская ведьма, Мститель, Охотник на ведьм и Белый лев)
Воин дальнего боя (Пастух сквигов, Волхв, Чародей, Огненный маг, Инженер и Воин теней)

Герой каждого типа назначается только в случае, если у данной стороны присутствует игрок соответствующего архетипа. Если игроков того или иного архетипа нет, то герой данного архетипа будет учитываться как побежденный. Героям необходимо оставаться у короля, иначе они потеряют свое звание, что будет засчитано как поражение героя. Как только все четыре героя будут повержены, король станет уязвим к атакам.

Контрольные точки:
На этом этапе учитывается количество контрольных точек, захваченных сторонами до перехода к третьему этапу. За каждую из контролируемых точек сторона получает следующие складывающиеся преимущества:
наносимый урон повышен на 2%
эффективность исцеляющих заклинаний повышена на 2%

Итоги:
После гибели последнего героя король соответствующей стороны становится уязвимым. Нанесение поражения вражескому королю приводит к победе на данном этапе. Как только это случится, обороняющиеся больше не смогут возрождаться, и выживший король добьет оставшихся. После чего обе стороны получат заслуженные награды. (Все подробности распределения наград можно найти в соответствующем разделе).
Если время, отведенное на этот этап, истечет до гибели любого из королей, то король атакующих отдаст приказ об отступлении. Обе стороны получат награды в соответствии со своими заслугами, как в случае поражения

 
Цитата 
Новости
Аллоды Онлайн - Новые испытания
На игровые серверы отечественной MMORPG «Аллоды Онлайн» установлено очередное обновление, которое разработчики назвали «Но[...]

Размещено Вчера by Morana
Комментарии (0)

Dragon Age 2 – обои для рабочего...
BioWare порадовали нас новыми обоями для Dragon Age 2. Любуйтесь новыми [...]
Вчера

Assassin's Creed Brotherhood: Au...
Ubisoft представили в своем онлайн магазине UbiShop эксклюзивное издание[...]
Вчера

Guild Wars 2 на PAX 2010 #1
После Gamescom разработчики из ArenaNet привезли играбельное демо Guild [...]
2 дней назад

Dragon Age 2 – Леди Хоук и рогат...
В конце прошлой недели на PAX 2010 BioWare и ЕА впервые продемонстрирова[...]
2 дней назад


Блоги
Новые записи
Халявный хостинг
72 дней назад by OlafKS
Хочу напомнить, что мы дели...

Новые футболки :)
111 дней назад by OlafKS
Пополнился ассортимент мага...

Про обновления на сайте
120 дней назад by OlafKS
Меня что-то стали иногда сп...

Переехали
147 дней назад by OlafKS
переехали на новый сервер,&...

Снова и опять
148 дней назад by OlafKS
Уважаемые посетители, ...


Пользователи
phonix
Registered
Last seen 193 дней назад

Присоеденился: 2010-02-22
Сообщения: 0
Points: 210
Комментарии: 0


главная | форум | блоги | игры | статьи | галерея | видео | читы | компании | playstation 3 | xbox 360 | sony psp | nintendo wii | nintendo ds | windows
Лучшие игры: Baldur’s Gate | Demon's Souls | Guild Wars 2 | Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast | World of WarCraft: The Burning Crusade | Baldur's Gate II: Shadows of Amn | Sacred 2: Ice & Blood | World of WarCraft | Fallout | Diablo II
© 2009 Roleplay.Su
Копирование материалов сайта разрешено только с обратной ссылкой на сайт roleplay.su
использование материалов сайта в коммерческих целях категорически запрещено
Пользовательское соглашение | О сайте

Rambler's Top100 Рейтинг Сайтов YandeG Рейтинг Ролевых Ресурсов