Интервью с GREG ZESCHUK, BIOWARE![]() Размещено - OlafKS on Jul 23, 2010 16:16 (47 дней назад) |
Да нет. Я думаю, что это пришло от одной из основных целей BioWare: мы всегда стараемся всё улучшить. Это было интересно, потому что мы знали точно, что собираемся сделать сиквел к игре Mass Effect немного проще, сохранив детализацию и дух игры. Первоочередной задачей было не сделать игру доступнее, а сделать её лучше, проще и интереснее. Учитывая успех этой системы в Mass Effect 2, будет ли BioWare так же улучшать и упрощать RPG элементы в других играх? Например, в Star Wars: The Old Republic и в грядущем сиквеле к игре Dragon Age? Конечно, в определенной степени. Как я уже говорил, мы хотим, чтобы каждая игра была лучше предыдущей, проще говоря – пока мы можем сделать игру проще, сохранив при этом её глубину, нам есть куда стремиться. Недавно мы анонсировали Dragon Age 2, и мы уже достаточно давно рассказываем о Star Wars: The Old Republic, и у некоторых людей уже была возможность поиграть в эту игру и возможно они заметили некоторые наши цели, которые мы ставили при разработке. Мы стараемся проводить как можно больше тестов на юзабилити с нашими фанатами. Мы всегда стараемся сделать наши игры настолько проще и одновременно интереснее, насколько это возможно. BioWare твердо занимает первые позиции со своими играми Mass Effect 2 и Dragon Age: Origins. Однако это игры, ориентированные в основном на игроков хардкорщиков. Вас никогда не просили издатели или же просто игроки, сделать ваши игры более доступными для казуальных игроков? Например, есть ли какие-нибудь планы на игры, которые будут использовать «Kinect» или «PS Move»? Я, пожалуй, разобью ответ на пару частей. С одной стороны мы конечно же присматриваемся к устройствам с датчиком движений и они действительно открывают достаточно интересные возможности. Но мы относимся к ним с осторожностью. Мы играем с ними, смотрим на различные идеи и, конечно же, в них есть определенный потенциал – например, заставить двигаться и действовать самого игрока. Это очень интересный аспект. С другой стороны, как студии разработчиков BioWare, нам важно знать – в чём мы действительно сильны. Например, сейчас мы действительно хороши в создании глубоких, проработанных игр. В то же время я думаю, что нет никаких причин, которые мешали бы нам сделать игры более массовыми. Чем больше людей мы сможем привлечь к игре, чем быстрее красивее и проще она будет, тем лучше для нас, и я думаю, что это то, к чему мы стремимся. Я думаю, что датчики движения со временем будут играть очень большую роль в разработке, однако сейчас мне кажется, что для игр, которые мы создаём, стандартные контроллеры – лучший выбор. Большой частью ваших игр можно назвать создание мира. В случае с Mass Effect и Dragon Age у вас был полный контроль над временем событий, персонажами, законами вселенной, потому что эти миры были полностью созданы вами. Однако в случае с Star Wars: The Old Republic вы используете уже созданную ранее вселенную. Создаёт ли это какие-нибудь проблемы? В случае со Звездными Войнами у нас есть несколько изначальных плюсов. Во-первых, эта вселенная хорошо известна и нам не придётся объяснять игроку так много, как например это было в первой части Mass Effect. Все знают, кто такие Джедаи, все знают кто такой Вуки. Звездные войны и так стали частью нашего языка, поэтому разрабатывая игру, действие которой происходит в этой вселенной, позволяет нам сэкономить время, которое обычно тратится на то, чтобы рассказать игрокам о мире, где происходит действие игры. Традиционные сложности у нас с лицензиями – вы всегда должны получать разрешения, прежде чем двигаться дальше и вносить какие-то изменения в мир, и это на самом деле сложно. Спасает то, что действие игры происходит задолго до событий, описанных в фильмах, поэтому у нас есть свобода действий. Кроме того мы работаем совместно с людьми из LucasArts, которые нам здорово помогают. Поэтому нам на самом деле не очень мешают те проблемы, которые испытывают некоторые разработчики с лицензированием. Кроме того мы создали предысторию Звездных Войн. У нас очень хороший сценарий по Звездным Войнам, разработанный совместно с LucasArts, и выиграют от этого, естественно, наши фанаты. |
Комментарии











