Привет, Гость.
Пожалуйста войдите или
зарегистрируйтесь.


Вход | Регистрация | PW? ]
У вас 0 EXP
Внимание! Конкус!
Рейтинг
Dragon Age: Origins ...
100% - 11 дней назад

Guild Wars 2 - класс...
100% - 11 дней назад

Guild Wars 2 - класс...
100% - 12 дней назад

Neverwinter - Интерв...
100% - 14 дней назад

Neverwinter Nights 2...
60% - 35 дней назад
Голосование
Какую компанию вы считаете лучшим разратотчиком 2010 года?
.dat - 0%
ArenaNet - 0%
Bethesda - 6%
BioWare - 71%
Blizzard - 0%
Ubisoft - 12%
Lionhead - 0%
Mythic - 6%
NCsoft - 6%

17 Votes - 0 Комментарии
Интервью с GREG ZESCHUK, BIOWARE
BioWare выпускали, выпускают и будут выпускать замечательные игры. Впереди у нас выход долгожданных Dragon Age 2 и Star Wars: The Old Republic и естественно у всех масса вопросов. На некоторые из них в этом интервью ответит Грег Зещук.

Размещено - OlafKS on Jul 23, 2010 16:16 (47 дней назад)

Многие элементы RPG из Mass Effect 1, во второй части были оптимизированы и даже упрощены. Это было сделано, чтобы привлечь более широкую аудиторию?

Да нет. Я думаю, что это пришло от одной из основных целей BioWare: мы всегда стараемся всё улучшить. Это было интересно, потому что мы знали точно, что собираемся сделать сиквел к игре Mass Effect немного проще, сохранив детализацию и дух игры. Первоочередной задачей было не сделать игру доступнее, а сделать её лучше, проще и интереснее.

Учитывая успех этой системы в Mass Effect 2, будет ли BioWare так же улучшать и упрощать RPG элементы в других играх? Например, в Star Wars: The Old Republic и в грядущем сиквеле к игре Dragon Age?

Конечно, в определенной степени. Как я уже говорил, мы хотим, чтобы каждая игра была лучше предыдущей, проще говоря – пока мы можем сделать игру проще, сохранив при этом её глубину, нам есть куда стремиться. Недавно мы анонсировали Dragon Age 2, и мы уже достаточно давно рассказываем о Star Wars: The Old Republic, и у некоторых людей уже была возможность поиграть в эту игру и возможно они заметили некоторые наши цели, которые мы ставили при разработке.
Мы стараемся проводить как можно больше тестов на юзабилити с нашими фанатами. Мы всегда стараемся сделать наши игры настолько проще и одновременно интереснее, насколько это возможно.

BioWare твердо занимает первые позиции со своими играми Mass Effect 2 и Dragon Age: Origins. Однако это игры, ориентированные в основном на игроков хардкорщиков. Вас никогда не просили издатели или же просто игроки, сделать ваши игры более доступными для казуальных игроков? Например, есть ли какие-нибудь планы на игры, которые будут использовать «Kinect» или «PS Move»?

Я, пожалуй, разобью ответ на пару частей. С одной стороны мы конечно же присматриваемся к устройствам с датчиком движений и они действительно открывают достаточно интересные возможности. Но мы относимся к ним с осторожностью. Мы играем с ними, смотрим на различные идеи и, конечно же, в них есть определенный потенциал – например, заставить двигаться и действовать самого игрока. Это очень интересный аспект. С другой стороны, как студии разработчиков BioWare, нам важно знать – в чём мы действительно сильны. Например, сейчас мы действительно хороши в создании глубоких, проработанных игр.

В то же время я думаю, что нет никаких причин, которые мешали бы нам сделать игры более массовыми. Чем больше людей мы сможем привлечь к игре, чем быстрее красивее и проще она будет, тем лучше для нас, и я думаю, что это то, к чему мы стремимся. Я думаю, что датчики движения со временем будут играть очень большую роль в разработке, однако сейчас мне кажется, что для игр, которые мы создаём, стандартные контроллеры – лучший выбор.

Большой частью ваших игр можно назвать создание мира. В случае с Mass Effect и Dragon Age у вас был полный контроль над временем событий, персонажами, законами вселенной, потому что эти миры были полностью созданы вами. Однако в случае с Star Wars: The Old Republic вы используете уже созданную ранее вселенную. Создаёт ли это какие-нибудь проблемы?

В случае со Звездными Войнами у нас есть несколько изначальных плюсов. Во-первых, эта вселенная хорошо известна и нам не придётся объяснять игроку так много, как например это было в первой части Mass Effect. Все знают, кто такие Джедаи, все знают кто такой Вуки. Звездные войны и так стали частью нашего языка, поэтому разрабатывая игру, действие которой происходит в этой вселенной, позволяет нам сэкономить время, которое обычно тратится на то, чтобы рассказать игрокам о мире, где происходит действие игры.

Традиционные сложности у нас с лицензиями – вы всегда должны получать разрешения, прежде чем двигаться дальше и вносить какие-то изменения в мир, и это на самом деле сложно. Спасает то, что действие игры происходит задолго до событий, описанных в фильмах, поэтому у нас есть свобода действий. Кроме того мы работаем совместно с людьми из LucasArts, которые нам здорово помогают. Поэтому нам на самом деле не очень мешают те проблемы, которые испытывают некоторые разработчики с лицензированием. Кроме того мы создали предысторию Звездных Войн. У нас очень хороший сценарий по Звездным Войнам, разработанный совместно с LucasArts, и выиграют от этого, естественно, наши фанаты.



 
Поделиться/сохранить Поделиться
 


Interaction
Рейтинг:
0%
Login to submit your vote!
URL Snag
Комментарии
Разместить коментарий
Правила комментариев
  1. Запрещены реклама, флуд или спам
  2. Не используйте ненормативную лексику, уважайте себя
Вы не можете размещать комментарии как гость. Пожалуйста, Зарегистрируйтесь или войдите.
Имя пользователя:
Пароль:
Создать новый аккаунт?
Забыли пароль?
Случайная статья
Aion – интервью с Крисом Хагером #2
Статья - 141 дней назад
Даэв журналистики, Aquilanius, беседовал с продюсером Aion ...



Новые статьи
Guild Wars 2 - класс - Некромант
Некромант практикует темные искусства, призывает мертвых, владеет способностью управлять заблудшими душами, и буквально высасывает жизненную энерги[...]

Размещено 13 дней назад by Morana
Комментарии (2)

Neverwinter - Интервью с разрабо...
Интервью с разработчиком студии Cryptic Джеком Эммерт о игре Neverwinter.
15 дней назад

Dragon Age 2 - Превью из первых рук
Превью Dragon Age 2 из первых рук со слов журналиста IGN.
19 дней назад

Guild Wars 2 - Превью из первых рук
Ожидание было очень долгим, но после месяцев, в течение которых нас подд[...]
21 дней назад

Guild Wars 2 - От слов к делу!
Несколько месяцев прошло с тех пор, как был опубликован дизайн-манифест [...]
23 дней назад

Guild Wars 2 – Личность
Когда я говорю «роль», я не имею в виду военную роль, такую как воитель,[...]
35 дней назад

Guild Wars 2 – прогресс и уровни
Вы, наверное, знакомы с этим моментом в других MMO играх, когда поиграв [...]
40 дней назад

Интервью с Greg Zeschuk, BioWare
BioWare выпускали, выпускают и будут выпускать замечательные игры. Впере[...]
47 дней назад

Magicka - Превью
Превью игры «Magicka. Ну очень эпическая игра» - нас ждет море фана ;)
50 дней назад

Guild Wars 2 - класс - Рейнджер
Рейнджер - мастер лука, топора, ловушек и дрессуры.
55 дней назад




Обсуждение1
Последние комментарии
Re: Скрыть шлем - Drago...
14 часов назад by OlafKS
Поправили, спасибо.

Re: Скрыть шлем - Dragon Age Aw...
14 часов назад by aady
Не скачивается.

Re: Mass Effect 2 – DLC...
21 часов назад by kolobrod
а на торрентах когда? :)

Re: Роба Морриган 2
3 дней назад by OlafKS
В каждом архиве обычно прис...

Re: Роба Морриган 2
4 дней назад by Long
 Как его установить


главная | форум | блоги | игры | статьи | галерея | видео | читы | компании | playstation 3 | xbox 360 | sony psp | nintendo wii | nintendo ds | windows
Лучшие игры: Baldur’s Gate | Demon's Souls | Guild Wars 2 | Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast | World of WarCraft: The Burning Crusade | Baldur's Gate II: Shadows of Amn | Sacred 2: Ice & Blood | World of WarCraft | Fallout | Diablo II
© 2009 Roleplay.Su
Копирование материалов сайта разрешено только с обратной ссылкой на сайт roleplay.su
использование материалов сайта в коммерческих целях категорически запрещено
Пользовательское соглашение | О сайте

Rambler's Top100 Рейтинг Сайтов YandeG Рейтинг Ролевых Ресурсов