Привет, Гость.
Пожалуйста войдите или
зарегистрируйтесь.


Вход | Регистрация | PW? ]
У вас 0 EXP
Внимание! Конкус!
Рейтинг
Dragon Age: Origins ...
100% - 11 дней назад

Guild Wars 2 - класс...
100% - 11 дней назад

Guild Wars 2 - класс...
100% - 12 дней назад

Neverwinter - Интерв...
100% - 14 дней назад

Neverwinter Nights 2...
60% - 35 дней назад
Голосование
Какую компанию вы считаете лучшим разратотчиком 2010 года?
.dat - 0%
ArenaNet - 0%
Bethesda - 6%
BioWare - 71%
Blizzard - 0%
Ubisoft - 12%
Lionhead - 0%
Mythic - 6%
NCsoft - 6%

17 Votes - 0 Комментарии
STAR WARS: THE OLD REPUBLIC - интервью с Джейком Нери
Небольшое интервью с генеральным продюсером LucasArts – Джейком Нери. E3 2010.

Размещено - Morana on Jul 1, 2010 15:02 (69 дней назад)

Выставка E3 в этом году была буквально завалена онлайн играми. Нельзя было и шагу ступить, чтобы не нарваться на стенд какой-нибудь MMORPG. Однако на фоне всех представленных игр, особенно сильно выделялись две - Final Fantasy XIV и Star Wars: The Old Republic. После испытаний игр за закрытыми дверями нам удалось взять небольшое интервью у генерального продюсера LucasArts – Джейка Нери.

Так как бренд «Звездные войны» очень известен и популярен, множество людей придёт в игру. Среди них будут те, кто до этого никогда не играл в ММО. Приспособлена ли The Old Republic к такому типу игроков?

Я думаю, что в основе нашего дизайна лежат множество различных функций, которые будут созвучны и казуальным игрокам, которые ни разу не играли в MMO и хардкорщикам. Мы тщательно продумывали нашу игру как раз так, чтобы поддержать таких случайных игроков, в том смысле, что у случайных игроков внимательность гораздо меньше, чем у основных геймеров. В общем, мы пытаемся как можно раньше протолкнуть идею стать настоящим героем во вселенной Звездных Войн. Мы сделали так, чтобы уже с первого уровня игрок чувствовал себя героем, мог победить за раз нескольких противников, принимать жесткие решения, использовать тактику и стратегию. Так что поначалу у случайных игроков, не имеющих опыта, могут возникнуть трудности, но когда они во всём разберутся, «вольются» в игру, я думаю, они найдут её захватывающей и интересной. Они будут заниматься тем, чем не занимались никогда, до этого момента, и у них это будет получаться. И поэтому мы надеемся, что они будут продолжать игру.

В тоже время одно из наших преимуществ для людей, не знакомых с MMO – интересная история. У них будет хоть что-то, что они смогут понять сразу. И это так же хорошо и для опытных игроков. Собственно вопрос был в том, будем ли мы поддерживать казуальных игроков и будем ли мы поддерживать хардкорщиков? Мы делали нашу игру так, чтобы охватить большинство геймеров. Я думаю, мы движемся в правильном направлении. И мы будем пытаться сделать игру настолько доступной, насколько это возможно.

В игре присутствует невероятная, интересная история. Если же некоторые игроки не будут знать вселенную Звездных Войн достаточно хорошо, получат ли они удовольствие от игры?

Я думаю да. Я думаю, история каждого класса действительно очень интересна и захватывающа. Вам не обязательно знать всю предысторию Звездных Войн. События игры разворачиваются за тысячи лет до эпохи Дарта Вейдера, с которой у большинства людей ассоциируется фраза Звездные Войны. Так что вам не нужна предварительная информация. Нужно просто прийти в игру и добиться успеха.

То есть в этом смысле игра самодостаточна?

Да. Это один из плюсов в пребывании в той эпохе, мы создали совершенно новые территории в рамках вселенной.

На недавней конференции EA был представлен новый трейлер «Hope» и мы узнали, что игроки смогут пилотировать собственные космические корабли. Это значит, что у каждого игрока будет свой корабль?

Да, это так.

И он будет доступен с самого начала игры или же его ещё предстоит заработать?

Вы знаете… Вот вы думаете о корабле, что это то, что нужно заработать. А это ключевой момент, ключевое достижение для каждого класса. Вот к чему мы стремились. Мы хотим, чтобы корабли были чем-то желаемым, вожделенным. Я не знаю, видели ли вы их уже, но они огромны. Они выглядят потрясающе. Это то, что захочет иметь каждый игрок, то на чем он захочет путешествовать.

Можно ли будет изменять и улучшать корабли?

Ну, это очевидный вопрос: раз мы говорим про то, что у игроков будут свои корабли, значит кто-нибудь обязательно спросит «можно ли их улучшать?». На данный момент мы просто говорим, что у нас будут корабли. Позже будет очень много информации о том, что вы сможете с ними делать. Мы постоянно обновляем наш сайт, так что следите за обновлениями и вы найдете всю информацию там.

Будет ли в игре использоваться аукцион, и если да, то как он будет отличаться от других ММО?

Есть множество вопросов, про новые MMO игры, на которые каждый хочет знать ответ: будут ли рейды, будет ли PvP, будет ли аукцион? Все эти вещи обязательно будут в нашей игре. Что же касается деталей – мы пока не будем рассказывать о них, но мы понимаем важность этих пунктов и что они значат для наших игроков.

Другие MMO игры используют приложения для iPhone, чтобы игроки могли узнать свою статистику, просмотреть аукционы и доступные квесты в любое время. Будет ли реализовано что-либо подобное в Старой Республике?

Лично я считаю, что это очень круто, но пока никаких официальных заявлений по этому поводу дать не могу. Но знаете, мы однозначно обратим на это внимание. Я понимаю, что вы имели в виду – многим бы это понравилось, и мы посмотрим, где это можно будет применить.

Ну и последний вопрос. Считаете ли вы, что разработчики в скором времени могут преодолеть «барьер» ММО игр на консолях? Не думали ли вы о том, чтобы однажды выпустить Старую Республику и на консолях?

Мы анонсировали только PC версию игры, мы сфокусировались на том, чтобы достичь этого. Это сложная задача. Видел ли я людей, старающихся преодолеть этот барьер? Я думаю, в определённый момент с этим разберутся. Я думаю сложность и вызов консолям в «глубине» игры, в том, чтобы заставить игрока оставаться в игре в течение долгих месяцев и лет. Я видел игры Modern Warfare и Force Unleashed 2 - вот игры, с которыми консоли справляются очень хорошо. Я не умею предсказывать будущее, но я уверен, что когда-нибудь кто-нибудь это сделает.

Пока же мы не анонсировали ничего для консолей.

Автор перевода: Olaf
Источник: Gamespot.com

 
Поделиться/сохранить Поделиться
 


Interaction
Рейтинг:
0%
Login to submit your vote!
URL Snag
Комментарии
Разместить коментарий
Правила комментариев
  1. Запрещены реклама, флуд или спам
  2. Не используйте ненормативную лексику, уважайте себя
Вы не можете размещать комментарии как гость. Пожалуйста, Зарегистрируйтесь или войдите.
Имя пользователя:
Пароль:
Создать новый аккаунт?
Забыли пароль?
Случайная статья
Guild Wars 2 – Лечение и Смерть, во...
Статья - 56 дней назад
Представитель ArenaNet, Джон Петерс ответил на первую парти...



Новые статьи
Guild Wars 2 - класс - Некромант
Некромант практикует темные искусства, призывает мертвых, владеет способностью управлять заблудшими душами, и буквально высасывает жизненную энерги[...]

Размещено 13 дней назад by Morana
Комментарии (2)

Neverwinter - Интервью с разрабо...
Интервью с разработчиком студии Cryptic Джеком Эммерт о игре Neverwinter.
15 дней назад

Dragon Age 2 - Превью из первых рук
Превью Dragon Age 2 из первых рук со слов журналиста IGN.
19 дней назад

Guild Wars 2 - Превью из первых рук
Ожидание было очень долгим, но после месяцев, в течение которых нас подд[...]
21 дней назад

Guild Wars 2 - От слов к делу!
Несколько месяцев прошло с тех пор, как был опубликован дизайн-манифест [...]
23 дней назад

Guild Wars 2 – Личность
Когда я говорю «роль», я не имею в виду военную роль, такую как воитель,[...]
35 дней назад

Guild Wars 2 – прогресс и уровни
Вы, наверное, знакомы с этим моментом в других MMO играх, когда поиграв [...]
40 дней назад

Интервью с Greg Zeschuk, BioWare
BioWare выпускали, выпускают и будут выпускать замечательные игры. Впере[...]
47 дней назад

Magicka - Превью
Превью игры «Magicka. Ну очень эпическая игра» - нас ждет море фана ;)
50 дней назад

Guild Wars 2 - класс - Рейнджер
Рейнджер - мастер лука, топора, ловушек и дрессуры.
55 дней назад




Обсуждение1
Последние комментарии
Re: Скрыть шлем - Drago...
14 часов назад by OlafKS
Поправили, спасибо.

Re: Скрыть шлем - Dragon Age Aw...
15 часов назад by aady
Не скачивается.

Re: Mass Effect 2 – DLC...
21 часов назад by kolobrod
а на торрентах когда? :)

Re: Роба Морриган 2
3 дней назад by OlafKS
В каждом архиве обычно прис...

Re: Роба Морриган 2
4 дней назад by Long
 Как его установить


главная | форум | блоги | игры | статьи | галерея | видео | читы | компании | playstation 3 | xbox 360 | sony psp | nintendo wii | nintendo ds | windows
Лучшие игры: Baldur’s Gate | Demon's Souls | Guild Wars 2 | Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast | World of WarCraft: The Burning Crusade | Baldur's Gate II: Shadows of Amn | Sacred 2: Ice & Blood | World of WarCraft | Fallout | Diablo II
© 2009 Roleplay.Su
Копирование материалов сайта разрешено только с обратной ссылкой на сайт roleplay.su
использование материалов сайта в коммерческих целях категорически запрещено
Пользовательское соглашение | О сайте

Rambler's Top100 Рейтинг Сайтов YandeG Рейтинг Ролевых Ресурсов