DRAGON AGE: ORIGINS - прохождение, Остагар![]() Размещено - Morana on Mar 11, 2010 18:23 (142 дней назад) |
Остагар
Кем бы вы ни начали игру, вы неизбежно попадете в Остагар – древнюю цитадель, под стенами которой, храбрый король Ферелдена - Кайлан собирается увековечить свое имя, сразив орды порождений тьмы и покончив с Мором. Из беседы с его величеством, который удостаивает вас личной встречей, становится известно, что армия королевства уже одержала несколько побед в стычках с порождениями тьмы, и молодой король полон решимости окончательно с ними покончить. У Кайлана есть верный друг, умелый полководец и, в конце концов, тесть – Тейрн Логейн, который не разделяет столь бравого оптимизма, но о нем позже.
Вспомнив о неотложном военном совещании, Кайлан удаляется, и вы остаетесь с Дунканом. Он вам предложит осмотреть крепость, познакомиться с людьми, а потом вернуться к нему, чтобы обсудить ваше вступление в ряды Серых Стражей. Дункан упомянет о некоем ритуале, но сперва посоветует разыскать в форте другого серого стража – Алистера.
Погуляв по развалинам замка, вы натолкнетесь на забавную сцену (северо-восточный угол), как вооруженный молодой человек припирается с боевым магом. Тот, что при мече – и есть искомый. Когда маг удалится восвояси, воспользуйтесь моментом познакомиться со своим будущим спутником.
[Справка на будущее: женские персонажи могут закрутить с Алистером роман.]
Оказывается, Алестер совсем недавно стал серым стражем. Расспросите его о Дункане, ритуале, серых стражах, что он думает о магах…
После экскурсии, отправляйтесь к Дункану. Кстати, не пропустите пару дополнительных заданий.
Итак, чтобы стать настоящим серым стражем, вам необходимо пройти таинственный ритуал, а для этого понадобятся три флакона крови порождений тьмы. Кроме того, Дункан просит вас разыскать в заброшенном форте Серых Стражей документы, обязывающие гномов, эльфов и Круг магов, помогать Серым стражам во время Мора. Все эти задания нужно выполнить, углубившись в Дебри Коркарии (или Пустошь, как их еще называют). В спутниках, кроме Алистера, будет еще два новобранца Серых стражей – Давет (вор и любитель женщин) и рыцарь Сер Джори. Пробирайтесь на юго-восток, по пути не забывайте осматривать все достопримечательности. На подходах к форту вам встретиться не мало порождений тьмы, с которых и можно добыть необходимой крови.
Среди разрушенных стен давно покинутого форта, вы обнаружите сундук в не менее плачевном состоянии. И бумаг в нем, естественно, нет… Но тут за спиной возникнет очаровательная ведьмочка (судя по посоху), которая решить с вами мило пообщаться. Это - Морриган. Окажется, что бумаги хранятся у ее матери, и если вы не трус, то отправитесь с ней. Соглашайтесь, ведь деваться все равно некуда.
Мать Морриган зовут Флемет. Это замечательная женщина, о которой у разных народов слагали легенды. И эта могущественная, по слухам, старушка спокойно отдаст вам бумаги, которые уже многие годы бережно хранила. После этого Морриган любезно вас проводит обратно к цитадели Остагара.
Получив кровь и документы, Дункан объяснит в чем состоит ритуал: вам нужно выпить мерзкой крови порождений тьмы, и если вы не умрете на месте, тогда приобретете иммунитет к их яду, и сможете чувствовать этих тварей загодя. Из тройки новобранцев повезет только вам. Примите поздравления от Дункана и Алистера – теперь вы серый страж.
Перед ритуалом советую продать весь не нужный хлам у Интенданта лагеря и закупить лекарства – потом это сделать будет негде.
Бой при Остагаре
На военном совете было решено, что Серые стражи не будут непосредственно участвовать в сражении. Вам поручена важная миссия – зажечь сигнальный маяк на башне Ишала, что возвышается над крепостью. По плану, как только огонь будет зажжен, отряд Логейна вступит в бой и разгромит врага.
Сражение началось. Перебегите по мосту до башни, где вы столкнетесь с перепуганными стражниками, сообщающими о порождениях тьмы, не весть откуда там взявшихся. Пополнив отряд этими добровольцами, идите к башне, не забывая вскрывать ящики и уничтожать тварей.
В башне четыре этажа. На первом, при входе в зал установлена неприятная огненная ловушка. Осторожно! На втором довольно крупный отряд порождений тьмы. На третьем есть клетки с запертыми в них Мабари. Не обращая внимания на противников, нажмите рычаг и выпустите их – собачки хорошо вам помогут. На четвертом этаже вам предстоит сразиться с Огром. Гигант обозначен как босс, так что ждите от него соответствующего поведения. Легче всего расстреливать супостата из луков и магией, пока он сосредоточен на одном из ваших спутников, браво бегающем по кругу.
Свалив врага, скорее зажигайте маяк и смотрите.
Хижина ведьмы
Очнувшись, вы обнаружите себя раздетым(ой) практически догола в какой-то ветхой хижине. Рядом окажется Морриган, которая объяснит, где вы очутились, и ответит на некоторые вопросы. Ее мамаша сочла вас слишком важной фигурой во всех разворачивающихся событиях, и потому спасла от верной гибели. Выйдя из избушки, вы увидите Алистера, который горько переживает смерть своего наставника – Дункана. Но делать нечего, нужно идти спасать мир. После «военного совета» в этой компании, обозначатся ваши новые основные цели.
Старушка Флемет благословляет вас в дальний путь и вручает бесценный дар – свою дочь. Морриган эта затея не нравится, но она и сама давно мечтала уйти из этой глуши, поэтому сильно сопротивляться не стала. В дорогу. Для начала нужно добраться до местечка Лотеринг.
Встреча с Мабари
Если вы играете не за Знатного Человека и выполнили квест в Остагаре про больного мабари, то по дороге в Лотеринг вы встретите пса, который предупредит об опасности – на дороге засада Порождений Тьмы. Расправившись с шайкой нечестии, вы можете оставить собаку себе, либо прогнать. Приручите мабари, ведь это еще один союзник и друг, тем более пес обладает несколькими очень полезными навыками.
|
Комментарии













