STAR TREK ONLINE - Обзор![]() Размещено - OlafKS on Jan 26, 2010 16:51 (186 дней назад) |
Начнём с самого начала – то есть с загрузки клиента игры. На официальном сайте в разделе download есть два списка. Первый список для тех, кто сделал предзаказ игры, второй – для всех остальных, т.е. и для бетатестеров в том числе. Список внушительный, однако… однако почти на всех серверах архив оказался битым и распаковываться не захотел, пришлось лезть на торренты искать и качать оттуда.
Ура! Клиент у нас, распакован, установлен – запускаем! При первом запуске игра естественно решила скачать патч - 800 мб. Весомо, однако. Подождали, скачали, установили и вот она, долгожданная кнопочка «Engage»… и вот он неожиданный error на экране загрузки. Ну что ж - первый блин комом. Не забываем, что это бетатест. Запускаем игру ещё раз. Минут пять она проверяет наличие отсутствия повреждений в файлах – снова Engage – запуск пошёл.
Самое начало
Ну вот она «вешалка» всех компьютерных игр – создание персонажа. Выбор большой, впечатляет, настроить можно всё – пол, расу (причём даже создать свою), внешний вид. На этом остановимся поподробнее – ползунков для настройки персонажей много – отдельно для настройки лица, отдельно для тела, однако меняют они внешний вид весьма незначительно. То есть у вас не получится сделать карлика с большой головой и длиннющими руками, как в Aion, например. Это скорее плюс, чем минус - вы можете создать своего собственного, неповторимого персонажа, однако при этом не будете видеть страшных уродцев в игре… ну если не считать инопланетян конечно (не сочтите меня ксенофобом). Классов в игре всего 3 – инженер, ученый и боец. За кого воевать решайте сами – они все крайне полезны. Инженер работает с техникой, щитами корабля и т.д., Ученый выполняет роль медика и бафферадебаффера, ну боец и так понятно.
Настроили персонажа, выбрали ему костюмчик, эмблемку… поехали!
Появляемся в большом зале, вокруг толпа народа, за окном летает какой-то зелёный кубик и в него палят из всех орудий. Красивенько, заманчиво, хочется туда… идём к двери и на полпути нас останавливает командир, вещающий по громкой связи что-то про атаку Боргов. Капитан вещает голосом (что приятно), однако при этом по центру экрана появляется окошко с тем же текстом и головой капитана. Голова шевелится, крутится, кивает… но губами не шевелит… чревовещатель? Ладно - есть приказ пройти на боевые позиции – направляемся к призывно мигающей двери. Экран загрузки и мы в комнате командования, где нам рассказывают об обстановке. Конечно, на нас напали. - Кто? - Борги. -Зачем? – А чёрт их знает.
Принимаем радиосигнал от умной медицинской голограммы с другого корабля. Как всегда – просят помощи. Как всегда – идём помогать. А куда же мы денемся? Телепортируемся на несчастный корабль и оказываемся перед той же голограммой, но уже в полный рост. Медицинская голограмма не справляется со своими обязанностями и просит нас просканировать лежащего рядом больного. Ну что делать – сканируем, на что получаем комплимент и уверения в том, что если так пойдёт дальше, то мы станем настолько же круты в медицине, как и сама голограмма. Приятно. Голограмма хвастается объемом своей памяти и навязывается нам в помощники.
Далее нас посылают в соседнюю комнату к инженеру. По пути видим за силовым полем странную картину – одни куклы стреляют в других кукол. Может мультик? Надежда ещё жива в нашем сердце. Приходим к инженеру, который стоит за каким-т пультом и судорожно жмёт на кнопки. Спрашиваем не помочь ли чем-нибудь… Он кивает в сторону боргов, стучащихся в силовой щит с другой стороны и просит нас их убрать. Ну что ж – не сложно, подходим к другому пульту, нажимаем кнопочку – борги исчезают, идём в коридор, там пробита обшивка, дыра перекрыта силовым полем… за ним вакуум. Тыкаем в кнопочку и несчастные борги оказываются в открытом космосе. Жаль. Весёлые были ребята. Сразу же получаем приказ проверить вторую палубу, тыкаемся в мерцающую дверку, смотрим на экран загрузки, появляемся на второй палубе уже с бластером в руках.
|
Комментарии













